- Charakteristika:
- Monk je léčitel/ochránce. Monk má i dmg skilly, ale jeho většinové uplatnění je léčitel a v druhé řadě i ochránce. Monk jako postava má naprosto bezkonkurenční schopnosti léčit sebe i jiné a taktéž bezkonkurenční schopnosti chránit sebe i jiné před poškozením. V obojím mu mnohdy konkuruje ritualista, ale použití monka je univerzální, Rt healer je lepší jen u specifických situací.
- V jakých kampaních lze tuto postavu vytvořit:
- Prophecies, Factions, Nightfall
- Vlastnosti:
- Divine Favor (primární) - Kdykoli monk použije monovské kouzlo na sebe nebo kolegu, cíl kouzla dostane 3.2 * divine favor života. Zkrátka při divine favor 10 monk léčí +32HP kouzlem, které samo o sobě neléčí.
- Healing Prayers - Léčení - doplňování života.
- Protection Prayers - Skilly chránící před poškozením. Odstraňování hexů a kondicí. Zamezování útočení nepřátelům. Blokování. Absorbování.
- Smiting Prayers - Dmg linie monka. Většinou působí holy dmg, což je super účinné proti nemrtvým. Některé skilly ignorují armor.
- Základní schopnosti monka
- 1) Léčit poškození.
- 2) Zamezovat poškození.
- 3) Odstraňovat kondice.
- 4) Odstraňovat hexy.
- 5) Působit dmg.
- 6) Zvyšovat útočnou sílu cíle.
- 7) Zamezovat schopnosti nepřítele útočit.
- Monk a energie
- Téměř vše, co monk dělá, stojí energii. Monk ale téměř nemá přímou cestu jak energii získávat, krom přirozené regenerace energie. Je sice pár skillů v monkovské linii, které přidají energii, ale není to většinou generování energie jaké má necro, paragon, nebo dervish. Tedy monk je často závislý na přírodní regeneraci energie a zásobě co má.
Z toho plyne:
- 1) Monk musí s energií šetřit.
- 2) Monk by měl mít hodně energie.
- 3) Monk nevydrží léčit donekonečna.
- 4) Monk by měl mít nějaký energy management pro těžší oblasti.
Jak energii šetřit?
Základ je nepřehánět. Monk disponuje sbírkou velmi účinných kouzel, který léčej/chráněj fakt úžasně, ale často stojej spoustu energie. Taková kouzla by se měla používat jak jsou myšlena, tedy vyjímečně. Základem monka healera jsou úplně obyčejná kouzla stojící 5 energie. Pokud má monk na skillbaru kouzla stojící 10, nebo 15 energie, většinou jich nemá víc. Kouzlo stojící 5 enrg se dá spamovat. Kouzlo stojící 10 enrg se dá kouzlit několikrát za sebou, pak přijde konec. Kouzlo stojící 15 enrg se hodí 2 až 3 krát po sobě a je konec ještě rychleji.
Jak energii získávat?
- 1) Necro. Mít ve skupině nekříka, který má blood ritual, nebo blood is power. Toto je nejčastější a nejelegantnější způsob získávání extra energie.
- 2) Vlastní přičinění. Offering of blood. Mesmerovský skilly. Tento způsob ale vyžaduje build i z jiných profesí.
- 3) Těch několik způsobů, co má přímo monk. Protector má k dispozici mantained enchanty. Dále pak Zealous Benediction.
Monk má schopnost oživovat mrtvé. Ve hře jsou tři postavy, které to umějí. Monk, Ritualista a Paragon. Monk má ale nejvíc takových kouzel. Otázkou je, když to má monk v primární linii, jestli by měl v boji zvedat kolegy. Odpověď je prostá, monk většinou v boji nezvedá mrtvé. Většina kouzel na zvednutí trvá 6-8s. Rebirth pak k tomu sežere zbytek energie. Ponechat 8s tým bez léčení je velký hazard. A přijít o zbytek energie kvůli použítí rebirth v boji je sebevražda.
- Pár jednoduchých buildů pro monka
- Univerzální healer
atributy:
12 + 3 + 1 healing prayers
12 + 3 divine favor
zbytek prot. prayers
word of healing, orison of healing, dwayna's kiss, protective spirit, heal party, remove hex, mend ailment / med condition, rebirth (či jiné zvedání)
Protector / healer
12 + 3 + 1 prot. prayers
12 + 3 divine favor
Zealous Benediction, Reversal of fortune, Shield of Absorption, Aegis, Protective spirit, Mend Condition, Reverse Hex, Rebirth
|