Monk
Návrat na hlavní stránku   Monk (Mo) Návrat na hlavní stránku

Charakteristika:

Monk je léčitel/ochránce. Monk má i dmg skilly, ale jeho většinové uplatnění je léčitel a v druhé řadě i ochránce. Monk jako postava má naprosto bezkonkurenční schopnosti léčit sebe i jiné a taktéž bezkonkurenční schopnosti chránit sebe i jiné před poškozením. V obojím mu mnohdy konkuruje ritualista, ale použití monka je univerzální, Rt healer je lepší jen u specifických situací.


V jakých kampaních lze tuto postavu vytvořit:

Prophecies, Factions, Nightfall


Vlastnosti:

Divine Favor (primární) - Kdykoli monk použije monovské kouzlo na sebe nebo kolegu, cíl kouzla dostane 3.2 * divine favor života. Zkrátka při divine favor 10 monk léčí +32HP kouzlem, které samo o sobě neléčí.

Healing Prayers - Léčení - doplňování života.

Protection Prayers - Skilly chránící před poškozením. Odstraňování hexů a kondicí. Zamezování útočení nepřátelům. Blokování. Absorbování.

Smiting Prayers - Dmg linie monka. Většinou působí holy dmg, což je super účinné proti nemrtvým. Některé skilly ignorují armor.


Základní schopnosti monka
1) Léčit poškození.

2) Zamezovat poškození.

3) Odstraňovat kondice.

4) Odstraňovat hexy.

5) Působit dmg.

6) Zvyšovat útočnou sílu cíle.

7) Zamezovat schopnosti nepřítele útočit.


Monk a energie
Téměř vše, co monk dělá, stojí energii. Monk ale téměř nemá přímou cestu jak energii získávat, krom přirozené regenerace energie. Je sice pár skillů v monkovské linii, které přidají energii, ale není to většinou generování energie jaké má necro, paragon, nebo dervish. Tedy monk je často závislý na přírodní regeneraci energie a zásobě co má.
Z toho plyne:
1) Monk musí s energií šetřit.

2) Monk by měl mít hodně energie.

3) Monk nevydrží léčit donekonečna.

4) Monk by měl mít nějaký energy management pro těžší oblasti.


Jak energii šetřit?
Základ je nepřehánět. Monk disponuje sbírkou velmi účinných kouzel, který léčej/chráněj fakt úžasně, ale často stojej spoustu energie. Taková kouzla by se měla používat jak jsou myšlena, tedy vyjímečně. Základem monka healera jsou úplně obyčejná kouzla stojící 5 energie. Pokud má monk na skillbaru kouzla stojící 10, nebo 15 energie, většinou jich nemá víc. Kouzlo stojící 5 enrg se dá spamovat. Kouzlo stojící 10 enrg se dá kouzlit několikrát za sebou, pak přijde konec. Kouzlo stojící 15 enrg se hodí 2 až 3 krát po sobě a je konec ještě rychleji.

Jak energii získávat?
1) Necro. Mít ve skupině nekříka, který má blood ritual, nebo blood is power. Toto je nejčastější a nejelegantnější způsob získávání extra energie.

2) Vlastní přičinění. Offering of blood. Mesmerovský skilly. Tento způsob ale vyžaduje build i z jiných profesí.

3) Těch několik způsobů, co má přímo monk. Protector má k dispozici mantained enchanty. Dále pak Zealous Benediction.


Monk má schopnost oživovat mrtvé. Ve hře jsou tři postavy, které to umějí. Monk, Ritualista a Paragon. Monk má ale nejvíc takových kouzel. Otázkou je, když to má monk v primární linii, jestli by měl v boji zvedat kolegy. Odpověď je prostá, monk většinou v boji nezvedá mrtvé. Většina kouzel na zvednutí trvá 6-8s. Rebirth pak k tomu sežere zbytek energie. Ponechat 8s tým bez léčení je velký hazard. A přijít o zbytek energie kvůli použítí rebirth v boji je sebevražda.

Pár jednoduchých buildů pro monka
Univerzální healer
atributy:
12 + 3 + 1 healing prayers
12 + 3 divine favor
zbytek prot. prayers

word of healing, orison of healing, dwayna's kiss, protective spirit, heal party, remove hex, mend ailment / med condition, rebirth (či jiné zvedání)

Protector / healer
12 + 3 + 1 prot. prayers
12 + 3 divine favor

Zealous Benediction, Reversal of fortune, Shield of Absorption, Aegis, Protective spirit, Mend Condition, Reverse Hex, Rebirth