Assassin
Návrat na hlavní stránku   Assassin (A) Návrat na hlavní stránku

Charakteristika:

Assassin (z původního „hašašín“, označení perské a syrské sekty nizáríjských ismáílitů) byl jako povolání uveden v kampani Factions a jeho zaměření je přesně podle informací, které do Evropy přinesl z cest Marco Polo: tichý, nebezpečný zabiják, naprosto věrně oddaný představenému (také prý se asasinové scházejí v tajné zahradě plné nádherných květin, stromů, paláců ze zlata a nádherných žen, potoků vody, medu a vína. Na území Canthy se mi ji nicméně dosud najít nepodařilo – nevzdávám se však).
Hlavní zbraní assasina (ve světě gildovních válek zkráceně „sina“) je pár dýk z ušlechtilé oceli; stejně smrtících jako krásných.
Hlavní silou assasina je nečekaný útok, udělení velkých zranění (a/nebo zranění několika protivníků najednou) v rychlém sledu a během relativně krátké doby a ještě nečekanější ústup do předpřipravených pozic s tím, že na svou přítomnost zpravidla zanechává nepříjemnou vzpomínku v podobě otevřených zranění nebo otravy (nebo jiné kondice)
K tomu, aby toho byl assasin schopen, musí pečlivě zvolit a nakombinovat používané dovednosti a naučit se je používat v přesně stanoveném pořadí (tzv. kombo)
Maximální hodnocení zbroje u assasina (armor level, AL) je 70.
Maximální hodnocení zbraně je 7-17.


V jakých kampaních lze tuto postavu vytvořit:

Factions


Vlastnosti:

Critical Strikes (primární) - kritický zásah – za každý bod hodnocení critical strikes získává assasin další 1% k pravděpodobnosti kritického zásahu. Když se při útoku podaří kritický zásah, získáš 1 bod energie za hodnocení critical strikes 3 a výše, 2 body energie za hodnocení 8 a výše a 3 body energie za hodnocení 13 a výše.

Dagger Mastery - mistrovství dýk – zvyšuje poškození a šanci na kritický zásah. Při normálním boji dýkami také šanci na dvojitý zásah.

Deadly Arts - smrtící umění – zvyšují poškození a efektivitu dovedností založených na Deadly Arts.

Shadow Arts - stínová umění – zvyšují poškození a efektivitu dovedností založených na Shadow arts.


Stínové kroky
Assasin umí asi tucet stínových kroků. Je to dovednost, která assasina přesune stínem v tam, kam potřebuje – rychle, nepozorovaně, nezastavitelně a vždy s nějakou výhodou.Vzhledem k záměru assasina je použití těchto stínových kroků v kombu nezbytné – je nutno je ale používat s rozvahou, protože jsou náročné na energii.
Příklad:
Assasin se ve městě dostane do skupinky nepřátel, a ta se jej pokouší zabít. Assasin si vybere nejsilnějšího a dá mu ošklivou ránu(Palm Strike). Vzápětí v piruetě zraní všechny kolem sebe(Death Blossom). Protože to s ním nevypadá nijak dobře, zmizí a objeví se jim za zády vysoko na schodech (Heart of Shadow - první stínový krok – uzdraví jej), vzápětí skočí k nejsilnějšímu z nepřátel (Death’s Charge - druhý stínový krok – znova jej uzdraví) a opět jej zle poraní(znova Palm Strike) a piruetou všechny kolem(znova Death Blossom). Nakonec zmizí naposledy (Viper’s Defense - třetí stínový krok – všechny nepřátele otráví jedem) a dá se na bleskový útěk (Dark Escape).


Role assasina ve skupině
Assasina nejlépe popíší tři slova: „rychlost, přesnost, rozvaha“.
Assasin umí udělit zlá zranění a to během kratinké doby a přidat k tomu řadu nepříjemných kondic. Ve spojení se stínovými kroky, rychlostí a dovedností snímat z protivníka očarování (enchantementy) a s ohledem na jeho zbroj, která i přes relativně slušné hodnocení mu neumožní otevřený boj, je používán především k napadení, rozprášení a rychlé likvidaci protivníkových kouzelníků (casterů) a stejně rychlému stažení se zpět. Může asistovat válečníkovi a načínat či dorážet jeho cíle.
Vyjímečně a to pouze s dobrým složením dovedností a dobrou podporou zezadu může zastoupit válečníka v držení linie nepřátel (tankování). Protože to však není jeho primárním záměrem (kvůli následné dlouhé regeneraci i jeho i ostatních to není možné dlouhodobě), nedostatečné zbroji pro tento úkol a vysoké náročnosti takové hry, se assasin tímto způsobem nepoužívá.


Nevýhody assasina
Nevýhodou assasina je obtížnější způsob hry: nejprve je to nutnost složit si a naučit se používat kombo (dovednosti musí být vedeny v přesném řádu – například musí být nejprve veden lead attack, po něm off hand attack a teprve po něm je možno použít dual attack) a umět průběžně reagovat podle situace, na kterou se assasin chystá – přidání/odebrání jedné dovednosti může kombo rozbít a z assasina udělat marnou figurku, která –není-li mrtvá- stále čeká na energii či „nabití“ dovednosti.
Co je ovšem ještě obtížnější, je psychologické zvládnutí assasina: assasin je velmi lákavý svým pojetím a svádí k hrdinským úmrtím. Hráč si musí uvědomit, že jeho assasin je ve skupině důležitý a užitečný, ale pouze jako živý. Nižší hodnocení zbroje, nevysoký počet životů a zaměření spíše na útok než na obranu jasně udávají místo, které assasin má. Kromě toho: ať se ostatní taky snaží, nemůžeme za ně oběhat úplně všechno :)


Startovní build
Skilly, které lze nakoupit v Monastery, Seitung Harbor nebo Kaineng Center:
1. Shroud of Distress – enchantement - po 60sec pokud jeho životy klesnou pod 50%HP, má assasin 75% šanci na blok
2. Unsuspecting Strike – lead ¬- pokud má protivník více než 90% životů, dostane ošklivou dmg
3. Fox Fangs - off hand - dají jenom dmg
4. Death Blossom - dual - dá dmg všem kolem dokola
5. Impale - dual po dualu - dá brutální dmg a přidá deep wounds
6. Golden Lotus Strike - lead - pokud je assasin pod Enchantem, dá x dmg a získá x many
7. Heart of Shadow - shadow step do náhodné lokace poblíž a vyléčení x životů
8. Death‘s Charge - shadow step pro rychlý návrat zpět na bojiště a uzdravení x životů