Ritualist
Návrat na hlavní stránku   Ritualist (Rt) Návrat na hlavní stránku

Charakteristika:

Povolání ritualisty vstoupilo do světa GW s příchodem Factions. Ritualista se řadí mezi castery (povolání zaměřující se na magii) a v družině plní většinou funkci podpory a pomocného léčitele.
Mezi jeho domény patří kontakt se světem duchů, díky kterému je schopen do boje povolávat spirity s rozličnými schopnostmi. Dále jsou to kouzla očarovávající zbraně spojenců (weapon spells) a itemová kouzla (item spells). Zbraňová kouzla jsou podobná očarováním (enchantments), ale na rozdíl od nich se nedají sejmout nepřítelovými kouzly. Itemová kouzla pak v rukou ritualisty vytvoří urnu, která mu přidává různé bonusy a při jejím položení (drop item) způsobí další magický efekt. Nevýhodou itemových kouzel je to, že při držení urny nečerpá ritualista výhody, které mu normálně poskytuje jeho zbraň. Mezi další schopnosti ritualisty patří léčivá a zraňující kouzla.


V jakých kampaních lze tuto postavu vytvořit:

Factions


Vlastnosti:

Spawning Power (primární) - za každý bod v tomto atributu se zvýší život všech ritualistou povolaných jednotek o 4%. Dále se proslouží účinnost všech zbraňových kouzel o 2%. Tento atribut také činí některé schopnosti (zejména ty, které pracují s duchy) více efektivními.

Channeling Magic - zvyšováním tohoto atributu se zlepšují ritualistovi schopnosti zaměřené na zraňování nepřátel. Díky tomuto atributu se dají také vyvolávat někteří útoční duchové.

Communing - zvyšováním tohoto atributu se zlepšují ritualistovi schopnosti v povolávání a ovládání duchů. Tento atribut je nejvíce zaměřen na duchy.

Restoration Magic - zvyšováním tohoto atributu se zlepšují ritualistovi schopnosti zaměřené na léčení a obnovu spojenců. Díky tomuto atributu se dají také vyvolávat někteří obranní duchové.


Jaké jsou tedy rozdíly mezi miniony a spirity
Rozdíly mezi těmito dvěma skupinami spojenců jsou poměrně zásadní. Zatímco minioni mohou být léčeni (např. monkovskými kouzly), spiriti se léčit nedají. Naproti tomu však nejsou spiriti postiženi přirozeným úbytkem životů, tak jako minioni. Doba jejich působení je omezená časem (pokud však nejsou zničeni dříve). Tedy abych byl přesný – spiriti se dají léčit, ale ne normálním způsobem (monkovské, ritualistické léčení). Ritualista ovládá několik schopností, které dokážou duchy léčit, ale tyto schopnosti nepatří ke klasickému léčení. Dalším rozdílem je to, že zatímco minioni jsou schopni pohybu a postupují s nekromancerem, který je povolal, spiriti zůstávají na místě a pohybu schopni nejsou. Působí pouze v oblasti, kde byli vyvoláni.
A nakonec zatímco minioni jsou výlučně útočné jednotky, schopnosti spiritů jsou značně rozmanité. Existují klasičtí útoční spriti udělující zranění, spiriti způsobující nepřátelům některé kondice (blindnes) a také spiriti jejichž účelem je chránit a podporovat skupinu (např. spirit Shelter, který má stejné účinky jako kouzlo protective spirit). Mnoho spiritů však za tuto pomoc utrží zranění sami od sebe a tudíž jejich doba působení klesá.


Funkce ritualisty ve skupině
Díky svým schopnostem ritualista funguje ve skupině většinou jako podpůrná jednotka pro své společníky (zejména vyvoláváním spiritů, kteří skupinu chrání), pomocný léčitel, nebo se může pomocí svých zraňujících kouzel zapojit do spojeného útoku na jeden konkrétní cíl (tzv. spike). Pokud se ritualista zaměří výhradně na zraňující kouzla (channeling magic), vyrovná se dokonce v množství zranění elementaristovi, takže v případě potřeby by mohl zastávat jeho funkci.


Nevýhody ritualisty
Ritualista je stejně jako všichni casteři vybaven pouze slabou obranou (AL 60) a tudíž se při kontaktním boji neudrží na živu příliš dlouho. Jeho místo je v zadních řadách skupiny, kde může v klidu povolávat spirity, nebo podporovat ostatní pomocí svojí magie.
Další nevýhodou je to, že někteří spiriti mají poměrně dlouhou dobu vyvolávání a při tomto aktu není ritualista schopen jiné akce, takže se stává pro protivníka snadným cílem.
Další nevýhodou je náročnost na energii u některých spiritů a tudíž si ritualista musí dávat pozor, kdy, kde a jak používá svoje schopnosti, protože jinak by se lehce mohl ocitnout bez energie ve chvíli, kdy ji nutně potřebuje.


Buildy
Univerzální ritualista
atributy:
Spawning power 12 + 1
Communing: 12 + 2 + 1

Boon of creation, Pain, Shadowsong, Union, Shelter, Weapon of quickening, Mighty was vorizun, Ressurection signet

Popis buildu
Pokusil jsem se sestavit nějaký univerzální build pro ritualistu tak, aby ho zvládl každý. Nevím, jestli to, co jsem vytvořil je to pravé, ale myslím, že by to mohlo fungovat. Tento build je více méně o duchách. Zapojil jsem nejběžnější a často používané duchy, kteří se hodí pro každou situaci. Pain zraňuje, Shadowsong oslepuje nepřátele (což je dost nepříjené např. pro wary, dervishe) a pak je tu dvojice Union a Shelter, která pomůže v každé situaci. Boon of creation jsem zařadil, aby měl ritualista návratnost energie a weapon of quickening kvůli rychlejší obnově spiritů (v případě potřeby se dá zakouzlit i na společníky např: na monka pro rychlejší obnovu silných kouzel apod.). Mighty was vorizun se hodí v případě, že ritualista potřebuje nějakou tu energii navíc. Navíc mu přidává i armor, takže po dobu působení tohoto kouzla mu nepřátelé udělují menší zranění. Ressurection signet je tak nějak pro strýčka příhodu :-)
V praxi to vypadá tak, že ritualista s tímto buildem stojí v zadních řadách, kde má dostatek klidu na svojí práci. Permanentně by na sobě měl mít Boon of creation a v případě potřeby na sebe nahodí i Weapon of quickening, aby se mu duchové rychle obnovovali. Pak povolá všechno co může a když nestačí energie, tak nahodí Mighty was vorizun a jede se dál. Pokud dokáže mít všechny čtyři duchy co nejčastěji povolané, stává se velkou pomocí pro tým a důležitým společníkem.